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Tetris, ragazzino di 13 anni è il primo giocatore “umano” a battere il videogioco

Tetris, ragazzino di 13 anni è il primo giocatore “umano” a battere il videogioco

Finora l’impresa era riuscita solo all’intelligenza artificiale. Il giovanissimo campione, Willis Gibson, è dell’Oklahoma e ha dedicato il successo al padre morto un mese fa

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Un tredicenne americano è il primo giocatore "umano" che riesce a battere il videogioco Tetris, che proprio quest'anno compirà 40 anni. Finora, a compiere l'impresa era riuscita soltanto l'intelligenza artificiale. Il giovanissimo campione, Willis Gibson dello Stato americano dell'Oklahoma, è riuscito ad arrivare in 38 minuti al livello 157 che il mondo dei videogiochi interpreta come una vittoria sul gioco, spingendo il software oltre i propri limiti. I creatori di Tetris sono d'accordo. "Congratulazioni per aver raggiunto questo risultato straordinario, un'impresa che sfida tutti i limiti preconcetti di questo gioco leggendario", ha dichiarato Maya Rogers, ceo di Tetris. Rogers ha osservato che Tetris celebrerà il suo 40° anniversario quest'anno e ha definito la vittoria di Willis un "risultato monumentale".

Willis Gibson – conosciuto online come Blue Scuti – è sembrato addirittura sotto shock quando ha bloccato il gioco al livello 157. Nel video che immortala il momento sembra in iperventilazione prima di sussurrare "Oh mio Dio" più volte, stringendosi le tempie e temendo di perdere i sensi. Alla fine esclama: "Non riesco a sentire le mie dita". Willis, che ha cominciato a giocare solo due anni fa dopo aver visto Tetris su YouTube, ha dedicato l'impresa al padre Adam che è morto un mese fa.

Il gioco, uno dei più famosi di Nintendo, consiste nel gestire una pioggia sempre più rapida di mattoncini, formando linee complete che poi scompaiono; è una sorta di puzzle e fu creato da un ingegnere sovietico.

Non è previsto un finale: semplicemente, quando la macchina non riesce più a seguire, lo schermo si blocca.

Per molto tempo si è pensato che il livello 29 fosse il massimo raggiungibile, perché superato quello la velocità diventa ingestibile. Ma l'ultima generazione di giocatori ha cambiato la tecnica dell'utilizzo della manopola della consolle, potendo utilizzare tutte le dita e aumentando esponenzialmente la velocità del gioco.

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