Lessico e Nuvole

La cerniera

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Per il famoso gioco senza nome Virginia Boldrini propone "Cerniera" o "Zip". "Cerniera" sarebbe perfetto, ma è già il nome di un gioco enigmistico, un gioco che l'anno prossimo compirà cinquant'anni, essendo stato presentato al Congresso Enigmistico Nazionale di Montecatini dall'enigmista Mario Musetti (in arte Il Troviero).
    Lo schema del gioco è xa / bx = ab. 
    Il prototipo presentato dal Troviero (che per inciso oltre che enigmista era anche scultore) era il seguente:

COsta / maniCO = stamani.
(in maiuscolo il gruppo che essendo uguale va scartato).

    Ogni cerniera consente due rivolti che sono ancora cerniere. Parlo arabo? Ecco qua.

MANIco / staMANI = costa.

STAmani / coSTA = manico.

 In realtà qualche combinazione che seguiva le regole della cerniera era già apparsa negli anni precedenti, ma Il Troviero ebbe il merito di fare una presentazione autonoma da altri schemi, e di trovare il giusto nome.
  
 La differenza con il gioco senza nome è che qui le parti che si scartano sono uguali e nell'arco della combinazione ogni lettera compare due volte (o un numero pari di volte).
  
 Proprio in rapporto alla cerniera enigmistica si intitola un saggio di Giampaolo Dossena, Le cerniere del colonnello, apparso sul Caffè di Vicari e poi in un libro antologico. Le cerniere del colonnello, nella loro apparenza di saggio parodistico, sono uno degli studi più approfonditi e acuti nel settore (inquietante) degli schemi enigmistici.