Serie animata basata sui videogiochi picchiaduro Double Dragon dedicati alle arti marziali, Due draghi per una cintura nera vede i protagonisti affrontare una terribile minaccia in difesa della loro città.
Billy e Jimmy Lee sono due fratelli grandi esperti in un'arte marziale chiamata Sou Setsu Ryu (inventata). Il primo è stato allevato da un anziano maestro noto come il drago più antico, mentre Jimmy è cresciuto con il malvagio Shadow Master che lo voleva come suo secondo. Ma quando Jimmy viene tradito dal Maestro delle Ombre si unisce al fratello come Guerriero del Drago. Nella serie i due fratelli sono istruttori di arti marziali e consulenti della polizia. Ma nei momenti più drammatici e di pericolo si trasformano nei Double Dragons. Nel corso della serie i due si ritrovano a reclutare e combattere al fianco di altri esperti di arti marziali che possono aiutarli contro Shadow Master e contro il Maestro delle Ombre e i suoi uomini. La serie collegata ai videogiochi ha generato anche a diverse action figure.
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Episodi: 13 Durata media: 24 min.
Genere: Animazione, Azione, Avventura
Prima visione: sabato 9 settembre 1995
Disponibile su: Italia 1, Channel 24, Super 3
La prima stagione si apre con Jimmy e Billy che separati dalla nascita si riuniscono. Billy decide di aprire una scuola di arti marziali per i ragazzi, ma viene attaccato dal Maestro delle Ombre. Quindi Jimmy cattura suo fratello Billy ma quando Shadow Master gli ordina di portarlo a lui, lui lo lascia fuggire e lo segue e si allea a lui contro il crudele avversario.





Episodi: 13 Durata media: 24 min.
Genere: Animazione, Azione, Avventura
Prima visione: sabato 9 settembre 1995
Disponibile su: Italia 1, Channel 24, Super 3
La seconda stagione si apre con un archeologo che mostra ai due fratelli Lee un antico Dojo sotterraneo dove sono conservati ancora dei preziosi artefatti chiamati gli artigli del drago. Nelle sue ricerche lo studioso trova anche un antico essere imprigionato, The Shadow Khan. Successivamente un giovane inventa un nuovo video game di realtà virtuale che diventa fin troppo presente nella realtà tangibile.